漢江でチキン&ビール、松島で銃撃戦…ゲームで「K」をプレイする

韓国の風景を収める世界のゲーム会社

 韓屋村の広場に集まった子どもたちが、次々と肩に手を置き、「東大門を開けろ」の遊びをしている。漢江沿いの芝生でチキン・アンド・ビールを目の前に、向こう岸の南山Nソウル・タワーを背景に自撮りをしている。韓国車「ポニー」に乗って、「ああおいしいビアホール」「約束茶房」などといった名前の店舗が並ぶ1980年代の辺ぴな街角を走る。

 古い韓国映画やドラマの中のシーンではない。どれも最近リリースされたネットゲームの背景画面だ。西洋や日本を舞台にすることが多かったゲームの世界に、韓国の風景が登場し始めた。

 8月26日にドイツのケルンで開かれた展示会「gamescom」では、韓国のPearl Abyss社のゲーム『DokeV』が発表された。ゲーム映像には、一人の少年が自転車やスケートボードに乗って都市を走り回りながら友だちと会う様子を収めている。ヘテ(こま犬に似た伝説上の動物)像、ソッテ(先端に鳥の形を付けたさお)といった韓国的な象徴だけでなく済州島の海岸道路や商店、公園などを旅し、冒険しながらアイテムを集めるゲームだ。正式発売前の映像のみの公開にもかかわらず、「幻想的」「驚いた」といった海外の反応が続いている。9月6日現在、動画サイト「ユーチューブ」の動画再生回数は700万回をはるかに超えている。ゲームの中で子どもたちと共に冒険するトッケビ(鬼、妖怪)たちは、韓国説話の中の鉄を作る怪物「プルガサリ」からモチーフを持ってくるなど、韓国的要素も反映している。

 累積販売量ベースで世界5位という韓国産のシューティングゲーム『PUBG:BATTLEGROUNDS』にも今年7月、韓国マップが追加された。ゲームスタート時にユーザーを任意に配置するマップの一つは、1980年代の韓国の小都市が舞台。74年に発売された自動車「ポニー」をはじめ、スレートぶきセメント家屋の間に身を隠して相手を攻撃しなければならない。練炭の火をたいた肉料理屋、屋上の部屋、その横の醸造がめの台や袋に至るまで、ディティールが生きている。開発を担当したキム・テヒョン・プロデューサー(PD)は「既存のゲームの中で、韓国を舞台にするケースはほとんどなかった」とし「今回は韓国の風景をそのまま表現したかった」と語った。

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  • ▲参加者が韓国各地を回るという設定のオンラインゲーム「DokeV」のキャラクターが、韓屋を背景にポーズを取り、写真撮影に臨んでいる様子。/写真=Pearl Abyss
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