韓国ゲーム会社が育成したKポップアイドル、実は「バーチャルヒューマン」だった

2022/08/14 06:32

■ゲーム業界の将来の主力は「バーチャルヒューマン」

 ゲーム・コミュニティー・サイト運営会社「ネットマーブル」の子会社「メタバース・エンターテインメントは今年初め、「リナ」というバーチャルヒューマン(仮想人間)を発表した。リナは800余りに及ぶさまざまな表情データを取り込んでいるのが特徴だ。何も言わずに静かにしているときも、本物の人間のように表情がしょっちゅう変わる。このような自然な表情が認められて..

続き読む